Моделиране и текстуриране у дома

Моделиране и текстуриране у дома

моряк 32.0 117.0 на 21 март 2007 г. в 00:00 часа

В този урок ще моделираме къщата и ще я подготвим за текстуриране.

Преди да започнем, сменете елементите на мрежата си на генерични единици, ако те вече не са (персонализирате менюто -> Устройства за настройка.

Създайте кутия с размери Дължина = Ширина = Височина = 100. Маркирайте го и кликнете с десен бутон. От менюто, което се показва, изберете Преобразуване до -> Конвертиране в редактируем поли (Конвертиране в редактируеми полигони). След това отидете в панела Модификатори и отидете до нивото на върха. В горния прозорец за придвижване върнете върховете, както е показано на фигурата по-долу (черно - оригинално бяло, след преместване на върховете - червено-нови размери):

След това отидете в многоъгълния режим и изберете всички полигони, които образуват стените на нашата къща.

Отворете "Редактиране на геометрията" и кликнете върху бутона "Ред на срязване". Ще забележите, че жълтият правоъгълник се показва в прозореца за предварителен преглед. Това е контейнер на равнината на рязането и ще го използваме, за да отрежем малка кутия, така че да изглежда като къща.

Отидете до предния прозорец и преместете z-равнината на позиция 90. След това кликнете върху бутона Slice, разположен в Edit Poly -> Редактиране на геометрията.

Спуснете позицията на равнината на нарязване на 40 и натиснете отново бутона Slice.

Сега ще изрежем полигоните на 3 части и тогава ще използваме средната част за прозореца. Изберете средния полигон в предната и задната част на къщата (най-лесният начин да изберете тези полигони е да направите това в прозореца "Изглед").

Отидете до предния прозорец и завъртете равнината на рязане на 90 градуса по часовниковата стрелка или обратно на часовниковата стрелка и го преместете в най-лявата част на къщата.

Сега, отляво, изрежете избраните лица в такива места: 30, 110, 160 и 240. Резултатът от изрязаното може да се види на следната картинка:

Сега изберете полигоните, показани на снимката по-долу, и ги изрежете на места 290 и 330.

Изберете следващата група полигони ...

... и ги нарязани на позиция 350.

Изберете полигоните, както е показано на следващата фигура, и ги екструдирайте в 200 единици.

В новата екструдирана част създайте прозорец, използвайки същата техника на равнина на изрязване, както по-горе. След това изберете полигоните, които представляват вратата и прозорците от предната страна на къщата и екструдирайте до -5 единици.

Сега преминете към гърба на къщата и я изрежете, за да получите прозорци и ги екструдирате, както и отпред.

Създайте допълнителни прозорци отстрани на къщата:

Сега ще моделираме покрива. Изберете полигоните както в следващата картинка и ги изтрийте.



Изберете горния многоъгълник и го екструдирайте до 100 единици.

Изберете 2 върха в горната част на решетката, щракнете с десния бутон върху тях и изберете Свий.

Изберете вертикала, маркиран с 1 на следващата снимка, Ctrl + Right Кликнете върху него, изберете Target Weld и кликнете върху левия бутон на върха, маркиран с 2.

Изберете ръба в снимката, без да пуснете Shift, преместете го нагоре с 100 единици. След това изберете върховете и ги сгънете.

Изберете 2-те края, които образуват триъгълната секция, която току-що направихме, а в горния прозорец не освобождавайте Shift и ги преместете нагоре.

В режим прозорец (вдясно щракнете върху името на прозореца и изберете wireframe) отидете в режим wireframe и Target Weld два върха, както е показано на следващата фигура.

Изберете целия покрив и екструдирайте с 10 единици.

След това изберете страните на покрива (от всички страни на къщата) и ги екструдирайте на 10.



И сега нашата къща е завършена.

Този урок е продължение на урока "House Project - Моделиране". В него ще завършим къщата си.

Така че, включим Макс, заредим файловете с готовия модел и стартираме.

Попълнете модела и отидете до нивото на лицата. Също така, уверете се, че опцията Ignore Backfacing е включена. не искаме да избирате / премахвате избора на лица, които са от другата страна на модела.

Превърнете изгледа на перспектива (Препоръчваме ви да използвате изгледа в перспектива за всички операции в този урок, тъй като това значително ускорява процеса), така че да видите модела отдолу. Изберете лицата в долната част на къщата и ги изтрийте. ние нямаме нужда от тях.

Сега изберете всички лица, които представляват външните стени на къщата.

След това отидете на редакцията "Редактиране на геометрията" и кликнете върху бутона "Отделяне", за да отделите избраните полигони от модела.

Преименувайте ги на стени и кликнете върху OK.

Изберете всички полигони, които представляват прозорците и ги разделете (наименувайте ги Windows (Windows)).

Изберете полигоните, както е показано на следващата снимка, като ги разделете като Roof1 (Roof1).

Изберете и разделете Roof2 (Roof2).

И накрая отделете двата многоъгълника, които представляват вратата (наричаща се Врата).

Останалите полигони се наричат ​​Рамки.

Сега нека започнем да структурираме. Отворете редактора на материалите и изберете първия празен слот. Наименувайте стени (наименовайте всеки материал, който правим, същото име като съответната група от многоъгълници). Добавете Bitmap картата в слота за дифузия (Diffuse). Нека да изберете файла "Masonry.Unit.Masonry.Brick.Norman.One-Third Running.jpg" от папката 3ds max / maps / ArchMat. Тази и всички други карти могат да бъдат намерени в архива, който беше споменат в началото на урока.

Забележка: Уверете се, че бутонът за показване на материала в прозореца за предварителен преглед е включен, така че да можете да го видите.

Прилагаме материала на полигоните Стан. Изберете стените и приложете модификатора на картата UVW. В опциите за модификатор на UVW карта задайте "Картографиране на каре" и "Дължина / Ширина / Височина" на 60 (разбира се, можете да използвате други настройки, ако те не правят картата твърде малка или голяма).

Трябва да получите нещо подобно:

След това създайте материал, наречен "Покрив", и за неговата дифузионна карта използвайте "roof_texture.jpg" от архива. Нанесете материала върху Покрив1 и Покрив2. Добавете модификатора на UVW карта към Roof1 и използвайте същите настройки за Walls.

Сега добавете модификатора на UVW карта към Roof2 със същите настройки, както преди. Както можете да видите, плочката е правилният размер, но не е правилно подравнена. За да го коригирате, изберете Roof2, кликнете върху + наляво от модификатора за UVW Mapping (в модификатора) и кликнете върху Gizmo (Контейнер).

Завъртете го на 90 градуса (завъртете ъгловата връзка, за да улесните завъртането му) или докато плочката е на мястото си.

Използвайте текстурата "door_texture.jpg", за да създадете материала на вратата и да я приложите към полигоните на вратата. Добавете модификатора на UVW карта. Оставете типа Planar mapping (планарна), преминете към опциите Alignment и изберете ос Y. Щракнете върху бутона Fit.

Направете прозореца от "window_texture.jpg" и го присвоите на прозорците. Добавете модификатора на UVW карта. Задайте картографиране в Planar и Alignment в Y. След това променете дължината на 100 и ширината на 80.

Забележка: Ще определим дължината до два пъти по-голяма от височината на прозореца и затова лесно можем да повдигнем или намалим капаците на прозорците просто като повдигнем или спуснем Gizmo.

Сега създайте материала за Frames (файла "Woods Plastics.Finish Carpentry.Wood.Red Birch.jpg "от ArchMat) и да го приложите. Използваме карта UVW със същите настройки, както при стените.

И това е всичко. Ето го завършената къща.

Превод Беляев Валери известен още като моряк

Споделяне в социалните мрежи:

сроден
Слайдшоу в автоматичен режимСлайдшоу в автоматичен режим
Инструкции за използване на намаление 11 3Инструкции за използване на намаление 11 3
Урок - ефектът от счупеното стъклоУрок - ефектът от счупеното стъкло
Създаване на реалистична каменна или стенна повърхност в 3d максСъздаване на реалистична каменна или стенна повърхност в 3d макс
Моделиране на херпес зостер - уроци по 3ds max - статии и видео уроциМоделиране на херпес зостер - уроци по 3ds max - статии и видео уроци
Графити на стената в PhotoshopГрафити на стената в Photoshop
Текстуриране на стени с глазура - боя, имитираща скъпа мазилкаТекстуриране на стени с глазура - боя, имитираща скъпа мазилка
Метални и каменни текстури в PhotoshopМетални и каменни текстури в Photoshop
Създайте фотореалистични текстури за 3ds max Материал от естествена кожаСъздайте фотореалистични текстури за 3ds max Материал от естествена кожа
Начертайте тухлена стена Photoshop уроци Тухлена текстураНачертайте тухлена стена Photoshop уроци Тухлена текстура
» » Моделиране и текстуриране у дома